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Programmation sur PSP - Thème 1 - Chapitre 3 Imprimer E-mail

 

 

Variable, affectation et lecture

 

 

Extrait du chapitre:

 

Nous venons d’écrire un grand nombre de programmes très simples en langage C en utilisant l’ordinateur comme une calculette. C’est déjà pas mal, les premiers appareils pouvant faire cela ne datent que des années 1940. Mais on peut faire plus que cela avec un langage de programmation. Nous allons voir dans ce chapitre l’intérêt d’utiliser des variables, et les deux instructions fondamentales d’affectation et de lecture pour pouvoir les utiliser.

 

Fichiers joints:
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