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Programmation sur PSP - Thème 3 - Chapitre 2 |
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Les piles
Extrait du chapitre:
Vous avez reçu une initiation à la programmation structurée et aux structures de données classiques (tableaux, structures ou enregistrements, fichiers, ...) en illustrant les propos à l'aide du langage C. Vous avez également étudié la programmation orientée objet en illustrant les propos à l'aide du langage C++ (ou du langage Java).
Nous allons maintenant voir l'intérêt des structures de données abstraites et étudier les plus importantes d'entre elles en voyant comment les implémenter et des utilisations classiques de celles-ci.
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