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Programmation sur PSP - Thème 3 - Chapitre 2 Imprimer E-mail

 

 

Les piles

 

 

Extrait du chapitre:

 

Vous avez reçu une initiation à la programmation structurée et aux structures de données classiques (tableaux, structures ou enregistrements, fichiers, ...) en illustrant les propos à l'aide du langage C. Vous avez également étudié la programmation orientée objet en illustrant les propos à l'aide du langage C++ (ou du langage Java).

Nous allons maintenant voir l'intérêt des structures de données abstraites et étudier les plus importantes d'entre elles en voyant comment les implémenter et des utilisations classiques de celles-ci.

 

 

 

Fichiers joints:
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